MENU
Главная » Файлы » Counter-Strike Global » Aimbot Аим ESP wh targetbot скачать бесплатно без смс

World To Screen Help CS:GO
19.08.2015, 11:44

Привет я новичок в написании хаки для CS: GO, и C ++, по этому вопросу (Паскаль и Java является то, что я закодированы в). Я получил все, до этого момента, но я в настоящее время пытаюсь закодировать ESP. Я попытался посмотреть на некоторых примерах, размещенных, но я четко делают что-то неправильно. Так что с моей понимание является Всемирная Для экран функция должна занять мое положение противника вектор, скалярное произведение, что с нашей точки зрения матрицы, сделать некоторые расчеты на основе от нашей резолюции, и выход это X, Y координат, только если враг перед нами. Так, насколько я понимаю это смещение для матрицы вида, чтобы сделать этот расчет (как из 08/05/15 ): client.dll + 4A12934 я то читать это значение в обращении [16], чтобы сохранить данные матрицы, враг позиция чтения в обращении [3], чтобы сохранить вектор, и разрешение чтения из размера окна. Затем я сделал эту функцию, основанную от того, что другие люди в курсе. Так м [12] будет в конечном итоге так же, как м [3] [0], если она были объявлены поплавка [4] [4].





 

Код:

 
  1. / *
  2. поплавок * е: Враг позиция (поплавок [3])
  3. поплавок * м: Посмотреть Матрица (m_dwViewAngles)
  4. плавать х: Экран X-Резолюция
  5. плавать у: Экран Y-Резолюция
  6. поплавок * р: Выход для X, Y экрана cooridinate (поплавок [3], 3 значение температуры для W2s)
  7. * /
  8. BOOL WorldToScreen (поплавок * е, поплавок * м, поплавок х, поплавок у, поплавок * р)
  9. {
  10. плавать Resx, ResY;
  11. р [0] = м [0] * е [0] + м [1] * е [1] + м [2] * е [2] + м [3];
  12. р [1] = м [4] * е [0] + м [5] * е [2] + м [6] * е [2] + м [7];
  13. р [2] = м [12] * е [0] + м [13] * е [1] + м [14] * е [2] + м [15];
  14.  
  15. если [2] <0.01f)
  16. вернуться ложным;
  17.  
  18. ResX = / 2.0f) + (0.5f * р [0] * х + 0.5f);
  19. ResY = / 2.0f) + (0.5f * р [1] * у + 0.5f);
  20.  
  21. р [0] = Resx;
  22. р [1] = ResY;
  23.  
  24. вернуться верно;
  25. }

После добавления 2 ботов в игре и опробовать мой рисунок. Он обращает статический тест вещи штраф, поэтому, когда он не был рисунок ничего я понял, мой X, Y из мира в экране были плохо. Я отлажена мою информацию, чтобы подтвердить это ...

Цитата:
- = - = - = - = Игрок - = - = - = - = 
Команда: 3 
Здоровье: 100 
Позиция: 
X: -459,12 
Y: 1010,69 
Z: -51,2253 
Посмотреть Матрица: 
0,856347 -0,516401 1.18692e-08 915,09 
0,186962 0,310038 1,28324 -243,989 
0,497122 0,824376 -0,271602 -608,469 
0,496999 0,824172 -0,271535 -601,319 - = - = - = - = Враги - = - = - = - = враг номер: 1 Команда: 2 Здоровье: 100 Позиция: X: 30,3291 Y: 2059,9 Z : -126,266 мира, чтобы экран Debug: X: -38935,5 Y: -105 238 враг номер: 3команды: 2 Здоровье: 100 Позиция: X: -312,611 Y: 1097,96 Z: -58,6733 мира, чтобы экран отладки: X: 26047.3Y: - 94779,8 





















 

Являются ли мои расчеты в моем мире для экрана функционировать вопрос или я неправильно используя смещение для матрицы вида (m_dwViewMatrix: 0x04A12934) ?? Я не знаю, что эти значения углов должны выглядеть в матрице, но я думал, что это был 3x4 матрицы, поэтому то, что значения находятся в 3-й строке, мы пропускаем в наших расчетах? Если сам расчет не так я может быть отправлена ​​ссылка на формулу, поэтому я могу настроить свою программу?

Категория: Aimbot Аим ESP wh targetbot скачать бесплатно без смс | Добавил: SoloDio | Теги: CS:GO, to, screen, Aimbot Аим ESP wh targetbot скачать, HELP, World
Просмотров: 584 | Загрузок: 0 | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 0
ДОБАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ
Подписка:
1