MENU
Главная » Файлы » Black Desert Online » Новости

Голая правда о Black Desert Online текущем состоянии дел [Open Beta]
28.01.2015, 18:26

Администрация этого сайта оказалась в числе благословил мало, чтобы были даны до сих пор доступ ко всем и каждому стадии тестирования Черного пустыне онлайн, а также, находясь в тесном контакте с разработчиками. Это наша позиция позволила нам испытать первых рук эволюция черной пустыне онлайн и с выпуском игр в Корее будучи неизбежным, мы остаемся верными нашим первоначальным намерениям в качестве глобального # 1 хаб для черной пустыне онлайн так и будет продолжаться, чтобы показать Текущее состояние дел черной пустыне онлайн выразить нашу Ей-богу впечатление самого последнего опыта открытого бета-тестирования мы имели.

 

В целом, Black Desert Online была хорошая прогресс, достигнутый по всем его закрытых бета-тестов. От начальной фазе медового месяца, начиная с CBT1 на "стабильный" CBT2 и в конечном итоге CBT3, мы постепенно видел разные аспекты первоначального Sandbox Концепции, как он выразился разработчиками довольно рано, может быть изменен медленно перемещая центр тяжести с Песочница для Themepark игры.

Там же несколько недостатков в ключевых аспектах черной пустыне онлайн, которые либо не были должным образом рассмотрены до сих пор или уже стали еще хуже.

Начнем с того, наша (западная) сообщество очень озабочены кривой опыта в игре. Несмотря на то, выравнивания был по предварительным интервью предположительно продлится более или менее так же, как и большинство новых ММОРПГ (имеется в виду несколько месяцев), на самом деле сейчас требуется только несколько дней, чтобы достичь максимального уровня мягкую 50. С тех пор, кривая опыта идет по крутым вверх и теперь занимает не один день принять один уровень. Это очень странное понятие, и это может быть основным выключить для потенциальных игроков.

Мы считаем, что, в целом трудно, но гладкая кривая выравнивания позволит для лучшего опыта игры-игры и позволит игрокам получить ощущение правильной прогрессии и относительной удовлетворенности в этом.

Также нынешняя система зелье заживающих; Из-за отсутствия лечебного класса вместе с не-настоящее способностями исцеления любого класса, разработчики пошли дальше и заменить их с мощными лечебно-зелья. Это не то, что сами Лечебно-зелья мощный, скорее, игроки могут использовать один зелье после друга из-за короткого времени восстановления и их влияние не может быть отменено после того, как получил повреждение. Это «решение» выступил нас уже в конце CBT2 и мы надеялись, что разработчики будут искать другой способ улучшения методов были использованы Лечебно-зелья, но до сих пор ничего, кажется, не было сделано.

 

Некоторые возможные решения среди многих будет либо пересмотреть возможность введения класс исцеление игры или укрепить запланированные занятия с утилитой навыков, таких, как лечение с течением времени, Вампиризм и т.д., и, возможно, добавить функцию Universal / сидеть, / отдыха, чтобы для регенерации здоровья во время выравнивания.

Еще одной ключевой особенностью требует неизбежного внимание, что Аукционного дома. Аукционный дом построить вокруг репутации игрок имеет с NPC; Продажа пункты включают налог на 35%, что уменьшает больше репутации вы иметь с NPC, хотя это требует много времени, чтобы быть инвестированы в любом NPC, чтобы получить значительное снижение налогов. Тем не менее, худшее часть, что игрока ограничивается игры, чтобы продать свой товар по цене, размещается в минимальной / максимальной фигуры, что устанавливается автоматически в игре. Способ аукционный дом работает, может предназначаться для избежания инфляции цен и награждение выделенных игроков, которые вложили много времени в продвижении своей репутацией с NPC.

Полагаем, что 1) Добавление возможности игроков, чтобы создать "частная лавочка», за ограниченных слотов пункт и необходимости вам быть в Интернете, 2) удаление автоматической фиксацией цены пункт может быть продан приведет к более Игрок приводом игру, возвращается к своей первоначальной песочнице зрения.

 

Кроме того, PvP система черной пустыне онлайн был через различные фазы, напоминающих нам о горках. К сожалению, этап тестирования после этапа тестирования, PvP система по причинам, мы не можем понять становится хуже. В настоящее время PvP включен при достижении мягкую крышку на уровне 50 и в соответствии с последними патч-ноты, первый игрок, который флагом (то есть попасть) другой игрок) получает -10k точки кармы (вы можете иметь в общей сложности + 300k Точки карма). Игрок остается попадает в 3 минуты, а кто-то бесплатно, чтобы убить флагом плеер без получения штрафа в ответ. Наоборот, если флаг игрок убивает кого-то, они будут получать штраф в размере -200k точек Карма не имеет значения, если другой игрок борется или нет, что позволяет за несправедливое мероприятия, которое состоится. На другой ноте, потеря опыт по смерти был удален. Так что, если кто-то вас беспокоит на шлифовальной месте, и вы, наконец, решили убить их, они не будут страдать все и будет свободно приходить снова и беспокоить Вас, пока Вы не убьете их снова и в конечном итоге становятся красными.

Наше предложение, чтобы сделать PvP более справедливым и менее сложным. Прежде всего, PvP ограничение уровня 50 потребностей, которые сразу будут удалены, так как он не имеет место в предполагаемой песочницы игры, такие как черный пустыни онлайн. Во-вторых, все игроки должны быть рассмотрены флагом при ударе другой игрок, независимо от того, статус второго игроков. В-третьих, не должно быть никаких карма штрафы, связанные при убийстве флагом игрока, а они должны быть активированы, когда кто-убивает unflagged игрока (например, если кто-то не попал обратно). В-четвертых, вновь потерю опыта при смерти, так как он работает одновременно в качестве сдерживающего фактора и мотивации в условиях открытого мира PvP.

В общем открытом мире PvP должна играть важную роль в игре, такие как черные пустыни онлайн. Очевидно, что это довольно сложный, чтобы сохранить баланс между радостным открытой мировой PvP и ужасного Ганг. В настоящее время система Карма должна быть изменена тоже. Когда вы получите отрицательную карму, и становятся красными, вы страдаете от нескольких штрафных санкций. Если вы умрете, вы падают вещи. Вы не можете войти городов, потому что охранники будут убивать вас. Это почти невозможно, чтобы сжечь карму при игре в партии, потому что вы должны получить последний удар по монстру и карма горит очень медленно, как 70 очков за толпой. Так что, если вы убиваете двух игроков и получить -100k карму, и давайте скажем, например, записать только 70 монстра, вам нужно убить 1430 монстров, в полном одиночестве, и любой может убить вас. Это главная проблема и должен быть адреса в ближайшее время, для того, чтобы найти правильное решение можно найти. Кроме того, если игрок получает карму, вся их клан страдает и клан получает негативные моменты, а также. Таким образом, хотя клановая система / Гильдия Карма хороший способ отражения своих членов поведение, он должен быть включен в общий ремонт PvP-карма системы, а не сдерживать Guild Wars и уничтожить открытой мировой PvP и соответствующие политики и мета- Особенности игры. Другой абсурд ток Arena в черной пустыне онлайн; вы не можете использовать его до достижения уровня 50, вы не можете нажать членов клана и во время PvP (также во время PvP в целом) зелья можно спам нон-стоп. Принимая во внимание, как мы считаем, что каждый должен иметь право использовать Arena и единственные игроки не получают повреждений должны быть очень собственные члены партии (из-за возможного команды против команды PvP).

 

На PvE стороны, Black Desert Интернет в настоящее время имеет ряд инстансы боссов квест, который может даже быть солированными. В процессе выравнивания с уровня 1 до 50, хотя есть "мини-боссы", то есть очень сильные монстры большую часть времени в окружении слуг и этот перепад детали высокого качества, эти "мини-боссы" могут быть сравнительно легко "бак и шлепать" боссов и как правило, партия 3 игроков достаточно.

То, что мы действительно хотели бы видеть открытые мировые боссы по укладывается по карте, где выравнивание происходит, и особенно более подземелья (предпочтительно без инстанс), которые показывают такие боссы каждые несколько уровней, то есть уровень 10, уровень 20, уровень 30, уровень 40 и т.д. открытом мире Боссы хороший способ сплотить сообщество, онлайн помощь дружеские быть созданы, позволяют создание постоянных выравнивания сторон и т.д. Эти боссы упадет предметы, которые позволят игрокам получить больше опыта ведения сельского хозяйства и / или усиления редкие косметические изделия.

 

Черный Desert Интернет является хорошая игра с потенциалом, чтобы стать еще лучше и на самом деле сделать большое влияние в MMORPG сцену, но для того, чтобы это произошло, необходимо, чтобы Pearl Abyss (разработчики) принять меры и сосредоточиться на улучшении их наиболее важные области их игре. Очевидно, Black Desert Интернет может предложить много; Великолепная графика, боевая система действий, уникальная торговая система, комплекс коневодство система, отличная взаимодействие игрока-NPC и многие другие, все эти особенности, которые делают заложить основу для успешного песочницы игры, но мы не можем понять, почему в последнее время Pearl Abyss и их Издательство Daum предприняли шаги в направлении ограничения и наказания игроков приводом действия вместо их мотивации.

Западный рынок является очень разборчивы один, с одной стороны, а с другой, есть несколько больших тематический парк и PvE-приводом MMORPG. Что стало действительно видно, с помощью нашей команды жажда игры, которая обслуживает для игроков, которые хотят сочетание свободы и риска, мотивируя игроку отправиться исследовать мир и не ограничивать их подземелий и арены стиле PvP. Мы надеемся, Pearl Abyss и Daum будет переориентировать себя в отношении западного сообщества и пойти на что "больше Harcore» подхода Они рассказали нам о еще в августе.

Категория: Новости | Добавил: SoloDio | Теги: Desert, beta, состоянии, online, Open, дел, голая, Правда, Black, текущем
Просмотров: 735 | Загрузок: 0 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
ДОБАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ
Подписка:
1